UX Research

Melhore a usabilidade de seu produto digital

Para obter uma excelente experiência do usuário, o feedback do usuário deve ser incorporado ao processo de design.

Obter uma interface mais eficaz

Testamos seus produtos digitais com usuários reais para obter dados e insights que podem ser aplicados para melhorar a usabilidade, o que se traduz em maior frequência de uso, tempo gasto e conversão.

Uma abordagem para
‍Cadaprojeto

Escolhemos as técnicas de pesquisa de UX que melhor atendem às suas necessidades.

1

Estudo de usabilidade moderado

Qualitativo

Obter percepções que alimentam o design.

2

Estudo de usabilidade
não moderado

Quantitativo

Gerar métricas e referências de usabilidade.

3

Cartão
Sorting

Quantitativo

Aprimorar a arquitetura da informação

4

Campo
Estudos

Qualitativo

Compreender o uso natural de um produto digital.

5

Heatmaps e
Clickmaps

Quantitativo

Detectar problemas de navegação

6

Design participativo

Qualitativo

Incorporar os usuários no processo de design.

7

Usability Assesment

Qualitativo

Aplique a heurística de usabilidade.

8

Accessibility Assessment

Qualitativo

Avaliar a acessibilidade do produto digital

Encontre o valor
‍decada técnica

1

Estudo de usabilidade moderado

Qualitativo

Remoto/Presencial

Sessões curtas entre um facilitador e um usuário. O usuário executa uma série de tarefas com a interface de um produto digital.

Isso permite a detecção de problemas e possibilidades de melhoria na usabilidade.

2

Estudo de usabilidade
não moderado

Quantitativo

Remoto/Presencial

O usuário executa tarefas com a interface de um produto digital por meio de uma plataforma de teste especializada que registra suas ações.

Permite muitas sessões simultâneas com um grande volume de usuários para obter métricas de usabilidade com as quais se pode avaliar a interface e realizar benchmarks.

3

Card Sorting

Quantitativo

Remoto/Presencial

O usuário organiza a arquitetura de informações de um produto digital agrupando rótulos/cartões em categorias.

Isso permite que as informações apresentadas na interface sejam alinhadas com os modelos mentais dos usuários.

4

Estudos de campo

Qualitativo

Remoto/Presencial

O especialista observa a interação de um usuário com o produto digital em seu contexto normal e local de uso.

Essa técnica fornece dados mais realistas e permite a obtenção de informações contextuais adicionais.

5

Mapas de calor e mapas de cliques

Quantitativo

Remoto/Presencial

Um software mede a navegação do usuário no produto digital (cliques, rolagem, movimento do mouse) e a representa com mapas de calor.

Permite otimizar a experiência do usuário com base em seus padrões de navegação.

6

Design participativo

Qualitativo

Remoto/Presencial

Workshop conduzido por facilitador para 3 a 4 usuários.

Eles recebem um kit de ferramentas com componentes para criar um esboço de alto nível e contribuir com sua visão de forma criativa.

7

Usability Assessment

Qualitativo

Remoto/Presencial

Um especialista avalia a usabilidade de um produto digital com base em heurísticas e práticas recomendadas, sem o envolvimento dos usuários.

Permite a detecção rápida
de problemas de usabilidade
a um custo menor.

8

Accessibility Assessment

Qualitativo

Remota

Um especialista avalia a acessibilidade de um produto digital testando-o por meio de diferentes técnicas que permitem detectar as barreiras de acessibilidade que os usuários teriam, considerando não apenas diferentes habilidades, mas também diferentes mídias e aspectos sociodemográficos.

Gamificar as contribuições dos funcionários
Duração do projeto
1 mês líquido
Serviços incluídos
Design Sprint
Pesquisa de UX
Design e desenvolvimento
Equipe

Designer de UX/UI

Analista funcional

Pesquisador de UX

Facilitador do Design Sprint

Consultor sênior de UX

Digitalização de serviços de parceiros
Duração do projeto
4 meses líquidos
Serviços incluídos
Design Sprint
Pesquisa de UX
Digital Transformation
Design e desenvolvimento
Equipe

Designer de UX/UI

Analista funcional

Pesquisador de UX

Facilitador do Design Sprint (x2)

Consultor sênior de UX

Autogerenciamento digital para oxigenação
Duração do projeto
3 meses líquidos
Serviços incluídos
Design Sprint
Pesquisa de UX
Design e desenvolvimento
Equipe

Designer de UX/UI

Analista funcional

Pesquisador de UX

Facilitador do Design Sprint (x2)

Consultor sênior de UX